Une nouvelle version de Martine est disponible (v0.27)
-Martine v0.27.0 est un outil de conversion d'images JPG et PNG vers Amstrad CPC(+) au format normal ou overscan. Cette version 027 est sortie aujourd'hui.
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Martine v0.27.0 est un outil de conversion d'images JPG et PNG vers Amstrad CPC(+) au format normal ou overscan. Cette version 027 est sortie aujourd'hui.
De nouveaux articles sont disponibles sur 64 NOPS, un blog sur la programmation Amstrad CPC par Hicks (Vanity) et Toms (Pulpo Corrosivo).
A.L.C.O.N. 2020 est un shoot them up qui existe déjà sur Amstrad CPC depuis 1987. Abalore travaillait sur un remake en 2016 et le voici désormais disponible.
L'extension PlayCity n'est pas nécessaire mais recommandée si vous voulez entendre 6 canaux au lieu des 3 habituels. Un joystick à 2 boutons est aussi un plus indéniable pour apprécier le jeu comme en borne d'arcade.
La programmation est d'Abalore, les graphiques par TotO, la musique par Targhan.
CPCEC est un nouvel émulateur Amstrad CPC par CNGSOFT (sortie initiale en 2019) qui remplace CPCE. Cette 18ème version (corrigée) est sortie le 12 décembre 2020.
Cette nouvelle version apporte un rendu matériel au lieu du rendu logiciel uniquement. Le rendu matériel peut être désactivé si les performances sont moindres avec.
Une nouvelle version de l'émulateur Amstrad CPC pour Odroid Go par Millim : CapriceESP32 est sortie (v0.7.1).
Elle rajoute la possibilité de couper le son (touche Menu + B, puis Menu + flèche Bas), ainsi que le menu de triche au même endroid, voire la documentation à ce sujet.
Vous devez mettre l'arborescence /cpc/dsk à la base de la carte SD et non dans un sous-répertoire habituel, ainsi que le fichier .FW dans /odroid/firmware.
La lecture de la documentation de CapriceESP32 est fortement recommandée. Il faut utiliser la touche Menu + B pour accéder à la liste des disquettes, puis Menu flêche droite accéder à la liste des fichiers, sélectionner le fichier à lancer avec A, puis Menu + B à nouveau et le fichier sélectionné sera lancé automatiquement. Pour accéder au clavier virtuel il faut utiliser Menu + A, et à nouveau pour le faire disparaître. Pour faire redémarrer l'émulateur il suffit de choisir une nouvelle disquette et fichier à exécuter. Il n'y a pas pour le moment de possibilité de couper/baisser/monter le son.
Une nouvelle version de ConvImgCpc (du 1er décembre 2020) par Ludovic Deplanque est disponible, les sources sont sur Github.
C'est un utilitaire windows pour convertir une image PC vers l'Amstrad CPC(+).
Infocom est une société créée en juin 1979 par des membres et des étudiants du Massachusetts Institute of Technology (M.I.T.). Cette société a créé des jeux d'aventure (fiction interactive).
Mais le plus intéressant est la façon d'écrire leurs jeux d'aventure : plutôt que d'écrire un jeu et de devoir l'adapter sur plusieurs ordinateurs, ils ont choisi de séparer le jeu en deux parties : d'une part le moteur du jeu qui doit effectivement être écrit pour chaque ordinateur, et d'autre part les données du jeu qui sont écrites une bonne fois pour toutes.
Cet interpréteur ou machine virtuelle s'appelle la Z-machine, elle a été développée par Joel Berez et Marc Blank en 1979. Le compilateur original d'Infocom a été perdu mais Graham Nelson a écrit en 1993 Inform qui permets de compiler le code d'un jeu d'aventure pour la machine virtuelle Z-machine d'Infocom ou pour la machine virtuelle Glulx (qui permets de s'affranchir de certaines restrictions de la machine virtuelle origine d'Infocom).
Cela dit, le compilateur Inform 6 depuis sa version 6.30 peut aussi compiler aussi bien pour la machine virtuelle Z-machine que Glulx. Il existe aussi une version 7 d'Inform.
Ce qui nous amène à PunyInform v1.8 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson qui est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Turbo Rascal SE (TRSE) est une suite complète (IDE, compilateur, langage de programmation, éditeur de sprites) destiné au développement de jeux et démos pour ordinateurs 8 et 16bit avec un focus sur les MOS 6502, Motorola 68000, (GB)Z80 et X86. TRSE supporte actuellement le développpement pour les ordinateurs C64, C128, VIC-20, PLUS4, NES, Gameboy, PET, ZX Spectrum, TIKI 100, Amstrad CPC 464, Atari 2600, 8086AT, Amiga 500 et l'Atari ST 520 (liste complète ici). Avec les bénéfices d'un IDE moderne (messages d'erreur, complétion de code, coloration syntaxique, etc...) et beaucoup d'outils intégrés, il n'a jamais été aussi facile de programmer pour votre ordinateur préféré en Pascal !
TRSE fonctionne sur Windows 64-bit, Linux 64-bit et OS X. Le développement a démarré le 24 février 1998. La suite TRSE contiens un nombre d'exemples pour de multiples plate-formes ainsi que presque 200 tutoriels. TRSE contient également un ray-tracer temps réel qui peut exporter des données pour des jeux ou démos..
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Leuat son auteur a créé une démo Amstrad CPC avec TSRE : Mørketid sortie lors de la Syntax demo party 2020. Le groupe s'appelle Proxima et on y retrouve donc Leuat pour le code et les graphiques, la musique par Mibri.
Vu sur le forum d'Odroid (ici également), il y a enfin un émulateur Amstrad CPC pour Odroid Go par Millim : CapriceESP32 !
Vous devez mettre l'arborescence /cpc/dsk à la base de la carte SD et non dans un sous-répertoire habituel, ainsi que le fichier .FW dans /odroid/firmware.
La lecture de la documentation de CapriceESP32 est fortement recommandée. Il faut utiliser la touche Menu + B pour accéder à la liste des disquettes, puis Menu flêche droite accéder à la liste des fichiers, sélectionner le fichier à lancer avec A, puis Menu + B à nouveau et le fichier sélectionné sera lancé automatiquement. Pour accéder au clavier virtuel il faut utiliser Menu + A, et à nouveau pour le faire disparaître. Pour faire redémarrer l'émulateur il suffit de choisir une nouvelle disquette et fichier à exécuter. Il n'y a pas pour le moment de possibilité de couper/baisser/monter le son.

dMagnetic v0.28 par Dettus est disponible pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal, afin de jouer aux jeux d'aventure Magnetic Scrolls. Cette version est capable de lire les données d'un jeu à partir d'une image disquette au format étendu.
L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.