La Benediction Coding Party #1, rapport et photos
-Annoncé par 64Nops, la Benediction Coding partie #1 organisée par Eliot s'est tenue le week-end dernier. Vous pouvez lire ce qui s'est passé et voir les photos.
Dernières vidéos Youtube :
SOS vaisseau détresse
Little Puff in Dragonland
Skateboard Kidz
Axis
Vikings (the)
Alien The Xenomorph
Line of Fire
Sultan's Maze
Grand Prix Simulator
Paladin
Annoncé par 64Nops, la Benediction Coding partie #1 organisée par Eliot s'est tenue le week-end dernier. Vous pouvez lire ce qui s'est passé et voir les photos.
Super Space Fuel Inc. est un jeu EGA 16 couleurs et son adlib programmé en Turbo C sur un 486. Il peut être joué à partir d'un 8088 mais son auteur Peter Bone recommande un 386 ou un 486. C'est un jeu de type connect, dont vous pouvez voir une vidéo de jeu par Dosgamert.
Cet article de Krusty sur 64Nops est une réflexion sur les assembleurs pour programmer en assembleur Z80 à destination d'un Amstrad CPC. Je n'y connais rien, mais je trouve l'article intéressant, il est en anglais.
Caprice Forever v2021-11 par Frédéric Coste est une version modifiée de l'émulateur Caprice pour windows (32 et 64 bit).
Répondez présents ce soir sur la chaine de l'université d'Alicante pour les résultats du CPCRetroDev 2021 à 19h00 (UTC +1, j'espère ne pas me tromper avec le fuseau).
Retro Theory montre une photo d'une carte interne pour Amstrad PPC 640 qui vient remplacer le modem interne pour ajouter :
El Capitan Trueno est un jeu d'action écrit en 1989 par Javier Bravo Palacios et édité par Dinamic Software sur Amstrad CPC.
Sur la chaine d'OursoN Retrogames, Kukulcan fait un un speedrun en 15 minutes sur El Capitan Trueno.
Krusty (Benediction) développe en ce moment Benediction cross ASseMbler (BASM) que vous pouvez récupérer sur son dépot github.
Pour le laisser présenter je me contenterai de laisser Krusty le faire : ces derniers mois j'ai travaillé sur BASM qui sera utilisé dans notre prochaine production. Je ne l'ai pas encore testé dans des conditions réelles, donc en ce moment je n'ai pas idée de son efficience et de son usage.
J'écris ce message pour permettre à d'autres personnes de l'utiliser et de me fournir un retour pour corriger d'éventuels bugs et ajouter de nouveles fonctionnalités pour sa future sortie. Je suppose que la sortie officielle sera accompagnée d'un GUI pour ceux qui ne sont pas encore prêt à utiliser un utilitaire en ligne de commande.
Son but n'est pas de remplacer RASM qui est un excellent assembleur. Mais il peut être utilisé dans des contextes ou RASM ne pourrait pas être utilisé. BASM n'est pas compatible à 100% avec RASM.
Bien sûr, il n'y a pas encore de documentation prête, mais vous pouvez vous rendre compte de ses possibilités en allant lire les fichiers good_xxx.asm de ce dépot github.
Parmi ce qui n'est pas encore disponible pour RASM, vous pouvez vérifier la section basic ou des exemples itératifs.
Notez que BASM utilise deux passes d'assemblage par défaut, mais que vous pouvez vous contenter de la première passe s'il n'y a pas de besoin pour la deuxième ou ajouter d'autres passes si besoin est (ce qui rends les examples ifuse compatible avec BASM mais pas avec RASM).
Vu sur le groupe Facebook Amstrad PC, Somhi a créé un convertisseur de clavier PS/2 vers Amstrad PC (1512/1640/2086/3086). Regardez son autre dépôt github qui a des informations diverses dont une alimenation externe pour Amstrad PC 1512 (et autre lien à la suite).
La vidéo est sortie le 29 septembre 2021, Xyphoe traite donc des 10 pires jeux jamais connus sur Amstrad CPC.