ACE pour Haiku v1.19 par Pulkomandy, un émulateur Amstrad CPC
-Ace pour Haiku v1.19 par Pulkomandy est un émulateur Amstrad CPC disponible depuis le 8 avril.
Dernières vidéos Youtube :
Pitfall 2 the lost caverns
New Zealand Story (the) (PCW)
Phortem
Star Trip
Lucan
Krovir
Be Queen Bee
Astroscone
Onescreen Colonies 4
Bug's Quest 2
Ace pour Haiku v1.19 par Pulkomandy est un émulateur Amstrad CPC disponible depuis le 8 avril.
Après Puzzle Bobble et Tetris, Crazy Piri s'attaque à Oil Panic, un remake d'un classique game and watch de Nintendo.
Nemo 59 programme en Turbo Pascal sur Amstrad CPC un logiciel éditeur de sprites hardware pour Amstrad CPC+, mais pas que. Je vous invite à aller voir ses vidéos youtube et lire ses posts sur CPCRulez.
Il a écrit entre autre une librairie (TP-tools v0.2 avec sa documentation, l'objectif est une v1.0 qui sera complétée avec d'autres procédures et unités pour Amstrad CPC et CPC+. TP-Tools v0.2 est organise en 4 unites :
D'autres unités seront ajoutéees en v1 (UCrt, USprite ...).
Mabus Mania par Oscar Llamas (Hicks) est un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC et ZX Spectrum.
PunyInform v2.3 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Amstrad CPC World a sorti une vidéo youtube des 150 meilleurs jeux Amstrad CPC entre 1984 et 2020).
Targhan a sorti Arkos Tracer v2.0.1 sous linux, windows et mac.
La v2.0.1 n'a pas beaucoup de nouvelles fonctionnalités mais plutôt des corrections de bugs important sur des lecteurs de musique Arkos, a un nouveau lecteur 6502 pour les Atari 8 bit (XE/XL). La famille s'aggrandit.
Rodrik Studio que vous pouvez retrouver sur le forum System-CFG que je recommande (le sous-forums 8bit mais les autres également), a a réalisé plusieurs vidéos sur différents modèles d'Amstrad CPC (de la plus ancienne il y a un an à la plus récente) :
Il ouvre et nettoie toutes les machines de l'intérieur, ainsi que rafraichir le plastique des coques avec la méthode retrobright.
MrT a écrit un remake musical de Cybernoid (Hewson).
Ce remake a été numérisé et joué sur un Amstrad CPC émulé dans cette vidéo par Markus Hohmann.
PunyInform v2.2 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.34 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page).
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.