Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 44 sur 81





Création d'un jeu d'aventure, quelque chose de vieux, de neuf, d'emprunté

-

In quite old times, creating a new adventure game without programming it from A to Z meant using programs like :

  • The Quill written by Graeme Yeandle and published by Gilfsoft (a british company created by Tim Gilberts in the early 1980s) on ZX Spectrum in December 1983. With the success of the tool Gilsoft released Illustrator to add graphics to games written by the Quill. First published on ZX Spectrum, it was also released on Amstrad CPC, C64, Atari 8bit, Apple 2, BBC Micro and Acorn Electron. It was using a parser with only verb noun understanding
  • Professional Adventure Writer (PAW) sometimes called PAWS for Professionnal Adventure Writing System is also written by Graeme Yeandle, Tim Gilberts and Phil Wade, still published by Gilsoft in 1986. It featured graphics directly without an addon, a better parser, could use 128 Ko (at least on ZX Spectrum). It was released on ZX Spectrum and other CP/M computers but did exclude the BBC Micro and C64. An updated CP/M version of PAW was ported for MS-DOS under the name PC Adventure Writer. A bit more history about Quill and PAW on Graeme Yeandle's website and Stefan Vogt's website (including download of the Quill and PAW for several computers) and an interesting interview of Tim Gilberts by Stefan Vogt. PAW was used recently for the game Doomsday Lost Echoes in 2016 (original web site of the game). Check Gilsoft's Text Adventures' Engines Reservoir if you want to write a game with PAW
  • Graphic Adventure Creator (GAC) written by Incentive Software in 1985 by Sean Ellis on Amstrad CPC initially and later to ZX Spectrum, BBC, Acorn Electron (without graphics), C64 and also at STAC (ST Adventure Creator) on Atari ST
  • DISEÑADOR DE AVENTURAS DE AVENTURAS AD (DAAD) or Adventure Designer for Aventuras AD was written by Tim Gilberts in the late 1980s for the company Aventuras AD. So he wrote a new multi platform adventure writer which could target 8bit and 16 bit computers like C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC and PCW, MSX, Atari ST, Amiga and MS-Dos. It was programmed from 1988 to 1991 but development stopped with the banruptcy of Aventuras AD. DAAD was used recently for the game PANDEMIA XXI

DAAD could have been lost forever, except that the systems disks were found in 2014 by Mr. SAMUDIO and released in the public domain sadly without english support which was missing. Happily Tim Gilberts teamed with Stefan Vogt (author of Hibernated 1 released in 2018, a science fiction adventure) and restored and extended the english language support, and letting use a modern editor. The new version supports the same platform than the original DAAD. A new version of DAAD (v2 R2) (all tools to create a new game) was released in 2018 and a DAAD compiler v2.42 update in 2019. DAAD also supports the german language now.

But today you can use other tools than excluding or complimentary to DAAD :

So want to write game, what about reading tips about using Quill/PAW/DAAD by Stefan Vogt ?



Repoker de Ases, les jeux de 4Mhz dans un Dandanator, je l'ai reçu

-

J'ai bien reçu le Repoker de Ases par 4Mhz qui est une compilation des jeux De 4Mhz en cartouche, ou plus exactement dans un Dandanator.

Avec sa RAM et sa ROM d'1 Mo j'ai pu lancer la démo Bad apple à partir de Symbos. N'oublions pas qu'il dispose en plus d'un ram drive de 512 Ko et qu'il fait office également de M4 donc du wifi. Un tout en un auquel il ne manque que des AY pour plus de voies sonores, mais c'est pour la prochaine version dixit 4Mhz.

P.S. : le premier paragraphe est tout de ce qu'il y a de plus vrai. Il n'est pas impossible que le second paragraphe soit un poisson d'avril.



v0.7.3 d'Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell pour Windows

-

Arcade Game Designer v0.7.3 est un utilitaire windows (32/64) par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur Timex/Next, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Acorn Electron, Dragon/Coco et Enterprisen sans aucune connaissance en programmation.

Cette nouvelle version ajoute : fonctionnalités supplémentaires, nouveaux outils, documentation mise à jour et supporte désormais l'Acorn Electron, Dragon/Coco et Elan Enterprise.

Il y a un forum sur AGD.



Toute la musique écrite par SuTeKH/Epyteor pour Pinball Dreams de Batman Group disponible

-

La musique de Pinball Dreams par Batman Group est disponible sur soundcloud. Elle a été écrite par SuTeKH/Epyteor et portée sur le processeur sonore de l'Amstrad CPC par McKlain et RaFT/TRSI.



Deux interviews de Jane Whittaker qui a programmé entre autre Flying Shark

-

Je vous laisse lire deux interviews de Jane Whittaker qui ne sont pas inintéressantes :

La programmation de Flying Shark s'est faite juste avec la réception de la carte mère du jeu d'arcade... Rien de plus, rien de moins, il a fallu le cabinet d'arcade et une télévision et jouer, jouer, jouer pour faire la conversion Amstrad CPC.



Orpheus 8-bit pour Android, un remake du jeu d'aventure Orphée pour Amstrad CPC

-

Orpheus 8-Bit par Bitlines est un remake du jeu d'aventure bien difficile Orphée sorti en 1985 par Loriciels. C'est un des deux jeux que j'avais acheté avec Sorcery+ en même temps que mon Amstrad CPC 664 en 1985 également, doux souvenirs. La vidéo est de Tarodius.


Youtube video





Nanako Chronicles, deux jeux de 2009 par the Mojon Twins améliorés 10 ans plus tard

-

Nanako est un personnage de jeu initialement apparue sur ZX Spectrum, et qui est arrivée sur Amstrad CPC en 2009 dans deux jeux de The Mojon Twins que l'on retrouve 10 ans plus tard améliorés dans une compilation Nanako Chronicles (vendu par BitmapSoft) :

  • Nanako in Classic Japanese Monster Castle, un jeu de réflexion et de plate-forme où vous devez monter tout en haut d'une tour pour sauver votre soeur dans 25 niveaux
  • Nanako Descends To Hell, un jeu d'action/aventure, vous devez trouver 4 morceaux d'un artefact pour sauver votre village

Youtube video