Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de développement, page 10 sur 20





Turbo Rascal SE pour Windows, Linux, OS X, un IDE Pascal pour développer pour Amstrad CPC (et plus)

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Turbo Rascal SE (TRSE) est une suite complète (IDE, compilateur, langage de programmation, éditeur de sprites) destiné au développement de jeux et démos pour ordinateurs 8 et 16bit avec un focus sur les MOS 6502, Motorola 68000, (GB)Z80 et X86. TRSE supporte actuellement le développpement pour les ordinateurs C64, C128, VIC-20, PLUS4, NES, Gameboy, PET, ZX Spectrum, TIKI 100, Amstrad CPC 464, Atari 2600, 8086AT, Amiga 500 et l'Atari ST 520 (liste complète ici). Avec les bénéfices d'un IDE moderne (messages d'erreur, complétion de code, coloration syntaxique, etc...) et beaucoup d'outils intégrés, il n'a jamais été aussi facile de programmer pour votre ordinateur préféré en Pascal !

TRSE fonctionne sur Windows 64-bit, Linux 64-bit et OS X. Le développement a démarré le 24 février 1998. La suite TRSE contiens un nombre d'exemples pour de multiples plate-formes ainsi que presque 200 tutoriels. TRSE contient également un ray-tracer temps réel qui peut exporter des données pour des jeux ou démos..

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Le code source de Soundtrakker 128 par BSC est disponible

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BSC a rendu disponible le code source code de Soundtrakker 128.

Il est également l'auteur d'AYAY Kaeppttn! un lecteur/tracker de SID.

Il travaille actuellement sur AY³ aka AYcubed, un nouveau moteur SID qui qui émule certaines fonctionnalités de la puce sonore du C64.



Démo du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande disponible pour Amstrad CPC et PCW

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La démo du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande est disponible pour un temps de jeu estimé d'une heure à heure et demi pour ce qui représente la première partie du jeu. Le jeu définitif sera disponible dans quelques semaines pour le prix de 3,99 euros. Ce jeu d'aventure utilise le moteur de jeu PunyInform par Fredrik Ramsberg.







Annonce de la compétition Amstrad CPCRetroDev 2020

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CPCRetroDev 2020 est la 8ème édition de la compétition de programmation pour Amstrad CPC 464, organisée par l'université d'Alicante. Vous avez jusqu'au 3 novembre 2020 à 23h59 pour soumettre votre programme. Les résultats seront disponibles à partir du 13 novembre à 19h00.

Tel qu'indiqué par @adventuron sur Twitter, pourquoi ne pas écrire un jeu d'aventure pour cette compétition en utilisant Adventuron et le logiciel DAAD ?

Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous invite à voir les productions disponibles l'année dernière : CPCRetroDev 2019, mais aussi des années précédentes.



RASM v1.1 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de RASM (v1.1) est sortie le 23 juin 2020.

Rasm est maintenant disponible sur Github (documentation incluse).

Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.



WIP d'Atic Atac pour Amstrad CPC par John Ward

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Atic Atac est un classique de la ludothèque du ZX Spectrum (Atic Atac sur Wos). Le jeu a été écrit par Tim et Chris Stamper et publié par Ultimate Play the Game (également sur le BBC micro) en 1983.

John Ward est en train de travailler sur une version d'Atic Atac pour Amstrad CPC (CPCWiki).

Une première vidéo d'Atic Atac est disponible sur la chaine de John Ward.


Youtube video




Exporter votre jeu Amstrad CPC écrit avec CPCTelera en application Android

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Grâce à Xporter et RVMEngine disponibles pour le framework de programmation CPCTelera v1.5 (WIP), vous pouvez dès à présent tester la fonctionnalité d'exportation de votre jeu Amstrad CPC vers une application Android.




SDCC v4.0.0 disponible (programmation en C pour Amstrad CPC) sur PC et MacOS

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Une nouvelle version du compilateur C multiplateforme SDCC v4.0.0 est disponible depuis le 30 janvier 2020 pour windows, linux et MacOS.



De l'aide demandée pour finir un jeu Amstrad CPC : Takedown par Sigh

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Sigh a fini tout le graphisme de son jeu Takedown (inspiré du jeu Dive Kick) pour Amstrad CPC en mode 1 avec 128 Ko de RAM. Il a besoin d'aide de progammeurs pour finir son jeu. Si vous pouvez l'aider, cliquez sur le lien source juste ci-dessous.



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