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GRIMM, un utilitaire de création de jeux d'aventure pour Amstrad CPC en français

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Avertissement, le texte qui suit est tiré de la page Itch.IO, je ne pense pas faire mieux que son auteur pour présenter cet utilitaire de création de jeux d'aventure textuels pour Amstrad CPC.

GRIMM est un outil de création rétro conçu pour produire des jeux d’aventure textuels dans l’esprit de l’Amstrad CPC. Il réunit trois éléments essentiels :

  • un moteur d’aventure
  • un éditeur dédié
  • un langage de script simple, structuré et lisible

GRIMM s’adresse aux auteurs, créateurs et passionnés de rétro-informatique qui souhaitent concevoir des jeux d’aventure à parser, des fictions interactives et des expériences d’exploration old-school sans devoir créer un moteur complet à partir de zéro.

Le principe est simple : vous écrivez le contenu de votre jeu, vous organisez vos lieux, objets et règles, puis vous générez une version finale jouable.

Avec GRIMM, vous pouvez :

  • créer des lieux, objets et interactions
  • définir des sorties, passages cachés et conditions
  • écrire une introduction, une fin et des séquences de mort
  • gérer des propriétés d’objets et une logique de jeu simple
  • mettre en place un score et des compteurs d’usage
  • associer des images à l’introduction, à la fin, à la mort ou aux lieux
  • exporter votre projet en build final jouable

GRIMM n’est pas un game maker moderne en glisser-déposer. C’est un outil d’auteur ciblé, construit autour :

  • de la clarté
  • d’une écriture structurée
  • de contraintes rétro assumées
  • d’une philosophie old-school

Il conviendra particulièrement à celles et ceux qui aiment :

  • l’esthétique Amstrad CPC
  • les jeux à parser
  • les aventures textuelles des années 80 et 90
  • les dungeon crawlers et l’exploration
  • les logiques de jeu compactes et lisibles

Ce projet comprend :

  • l’éditeur GRIMM
  • le workflow de script pour GRIMM V1
  • les outils d’export / build
  • la documentation
  • des fichiers d’exemple

Cette publication correspond à GRIMM V1, première version stable orientée production, elle est en français. la prochaine version pourra permettre d'utiliser l'anglais.



rtzx v0.5.0 par Phil Stewart, un utilitaire de gestion de fichier cassettes (TZX et CDT)

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rtzx par Phil Stewart est un utilitaire pour windows et linux écrit en langage rust pour gérer des fichiers cassettes à destination de ZX Spectrum (TZX) et Amstrad CPC (CDT). Il peut inspecter, convertir en wav to wav et lire le fichier vers la sortie audio.



Microweb v2.1, un navigateur web pour msdos et 808x(et +) par James Howard

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MicroWeb v2.1 par James Howardest un navigateur web pour processeur Intel 8088 (et +), CGA, EGA, VGA ou Hercules, interface réseau ou port série et driver EtherSLIP), souris recommandée non nécessaire, 640 Ko de mémoire recommandé, EMS/XMS non nécessaire (mais permets de charger des plages plus importantes en taille).



rtzx v0.4.0 par Phil Stewart, un utilitaire de gestion de fichier cassettes (TZX et CDT)

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rtzx par Phil Stewart est un utilitaire pour windows et linux écrit en langage rust pour gérer des fichiers cassettes à destination de ZX Spectrum (TZX) et Amstrad CPC (CDT). Il peut inspecter, convertir en wav to wav et lire le fichier vers la sortie audio.



Arkos Tracker v3.5.1 par Targhan est disponible

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Arkos Tracker v3.5.1 par Targhan est disponible sur son site qui compte de nombreux tutoriaux. Cette version est disponible pour windows, mac et linux (intel et ARM).

Cette version 3.5.1 corrige quelques bugs et apporte quelques optimisations.



ImageMode0 par CheapeeSoft, conversion d'images en écrans Amstrad CPC mode 0 pour windows

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ImageMode0 par CheapeeSoft pour windows convertit des images en écrans Amstrad CPC mode 0 (160x200 en 16 coleurs). Les fonctionnalités sont les suivantes :

  • ouvre des images et les retaille en 160x200 pixels
  • applique la palette de couleurs la plus proches (16 coleurs)
  • modifie la palette en utilisant les 27 couleurs de l'Amstrad CPC
  • charge/sauvegarde la palette courante
  • Sauve l'image finale au format PNG (160x200 pixels en 16 couleurs)
  • Sauve l'image finale au format Amstrad CPC
  • Ecrit le code basic pour mettre à jour la palette

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