Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2026 à propos de jeux, page 41 sur 88





Fire Tyre v2 par CNGSoft, un jeu de course 5ème au CPCRetroDev 2020

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CNGSoft a écrit à l'occasion du CPCRetroDev 2020 le jeu Fire Tyre dont une deuxième version est sortie le 17 novembre 2020.

C'est un jeu de course de voitures écrit en une semaine uniquement qui utilise bien sûr son propre tracker et player CHIPNSFX. Vous devez compléter les 4 circuits en temps limité, 6 tours chacun, à chaque tour vous disposerez de temps supplémentaire. La voiture comporte deux vitesses, la première qui ne permettra pas de dépasser les 100 Km/h et la deuxième pour aller jusqu'à 180. Si une voiture vous heure par derrière (impossible à voir) vous perdrez bien sûr de la vitesse.

J'y ai joué avec CPCEC qui est l'émulateur Amstrad CPC(+) de CNGSoft. J'ai d'abord utilisé le joystick pour accélérer et freiner (haut et bas) avec le bouton pour le changement de vitesse mais ce n'est pas pratique au final le jeu est plus facile avec le bouton 1 pour accélérer et le bouton 2 pour changer de vitesse. Le freinage est configuré avec le joystick en position basse mais je ne l'utilise pas. Le jeu serait plus facile à jouer sans le changement de vitesse auquel il faut faire particulièrement attention après avoir été heurté par une autre voiture venant de derrière.

Les graphiques sont simples mais agréables, les musiques (introduction et durant le jeu) sont tirées de jeux C64, et s'écoutent avec plaisir. Mais le fait de perdre de la vitesse après avoir été heurté par derrière sans possibilité de l'éviter rends le jeu plus difficile.


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Sorcerers v1.1 par Salvador Cantero pour Amstrad CPC

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Salvador Cantero est l'auteur de Robbie Strikes Back (version Amstrad CPC de Pssst pour ZX Spectrum) sorti en 2018.

Il a participé dernièrement au concours CPCRetroDev 2020 pour lequel il a gagné la 2ème place pour son jeu Sorcerers. Il est l'auteur de code du jeu, des graphiques, la couverture et le manuel. McKlain a écrit la musique et les effets sonores, Dany Cantero s'est occupé des traductions, et Blackmores les tests du jeu.

Le jeu peut être joué seul ou à deux en compétitif où il faut être plus rapide que votre adversaire. Dans les deux cas vous devez ramasser des pièces pour ensuite acheter un ingrédient précis que vous voyez à l'écran. Il y a des pièces d'une unité et de cinq unités, faites donc attention au prix des ingrédients sinon il faudra aller visiter le puits pour repartir de zéro si vous avez plus de pièces que nécessaire. Quand vous aurez réuni les 5 ingrédients dans l'ordre vous pourrez alors ouvrir la porte du niveau pour aller de l'avant.

Pour y avoir joué moi-même plusieurs minutes, tout y est agréable : gameplay, graphismes, musique. Il n'est pas étonnant qu'il ait obtenu cette deuxième place au concours. Il a obtenu également la mention Relevo Mention, le Geek-net Award et l'IndieGameMusic Award.

Il est à noter que le jeu en plus d'une version disquette et cassette comporte un fichier .APK si vous souhaitez jouer au jeu sur un téléphone ou une tablette Android.

Le code source de Sorceres est disponible sur la page de CPCRetroDev 2020.


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Version finale du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande pour Amstrad CPC et PCW

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La version finale du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande est disponible pour 3,99 dollars uniquement. La version démo limité au premier chapitre du jeu est toujours disponible pour un temps de jeu estimé d'une heure à heure et demi.

Ce jeu d'aventure utilise le moteur de jeu PunyInform par Fredrik Ramsberg. Il est en fait disponible pour 36 ordinateurs (8, 16, 32 et 64 bits), y compris l'Amstrad CPC et PCW.



Classic Adventurer edition spéciale est sorti, sur les jeux d'aventure

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Classic Adventurer est une revue sur les jeux d'aventure dont une édition spéciale vient de sortir, en téléchargement gratuit ou en édition imprimée.

Ce numéro parle entre autre des jeux basé sur les livres de Tolkien, mais pas que.



Augmentinel v1.5 par Simon Owen, un remake de The Sentinel sous windows

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Simon Owen, l'auteur de SAMdisk a écrit Augmentinel (clone de The Sentinel) avec support VR. Il utilise en fait une émulation du jeu original ZX Spectrum mais en améliorant les graphismes et le son C64.

Depuis la version 1.0 sortie le 1er avril 2019, il y a eu les modifications suivantes que je vous laisse découvrir.


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dMagnetic v0.27, un émulateur de jeux Magnetic Scrolls par Dettus pour divers BSD et Linux

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Magnetic Scrolls est un éditeur de jeu anglais connu pour ses jeux d'aventure :

  • The Pawn (1985)
  • The Guild of Thieves 1987)
  • Jinxter 1987)
  • Fish! (1988)
  • Myth (1989)
  • Wonderland (1990)

Aujourd'hui vous pouvez émuler les jeux Magnetic Scrolls gràce à dMagnetic v0.27 par Dettus à compiler pour diverses versions d'Unix (BSD, Ubuntu, Debian, Gentoo) avec affichage ANSI dans un terminal.

L'émulateur utilise les données originales d'un Amstrad CPC, C64, msdos, windows (compilation de 1991), fichiers .MAG et .GFX à télécharger du site the magnetic scrolls memorial.




Une preview de Ghost'n Goblins CPC+ par Golem13, Winner et Ixien (avril 2020)

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Je suis plus qu'un peu en retard, mais une preview de Ghost'n Goblins pour Amstrad CPC 6128+ par Frédéric Poesy, Thomas Ferté (Winner) et Julien Riet est disponible depuis avril 2020 après 4 années de développement. Cette preview est une cartouche de jeu CPC+, pas une image disque. Pour accéder aux paramètres du jeu appuyez sur espace ou le bouton 1 lors du boot de la cartouche.

BDCIron a fait une video de la preview.


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Throne Legacy par Arnaud Bouche pour le CPCRetroDev 2020

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Arnaud Bouche est l'auteur de Bitume (CPCRetroDev 2017) inspiré d'Asphalt et de Deeper Warrens (CPCRetroDev 2018). Pour le CPCRetroDev 2020 il a écrit Throne Legacy inspiré de l'Aigle d'Or dont vous pouvez voir une séquence de jeu sur Youtube.

Le jeu a été écrit avec CPCPower et Titan pour l'introduction et l'histoire, Ced pour la réalisation (et l'amélioration) des graphismes et STL pour ses tests incessants.

Le jeu utilise CPCTelera et Arkos Tracker.


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The Cutting Room Floor, le contenu caché dans les jeux Amstrad CPC

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The Cutting Room Floor est un site spécialisé dans la recherche des contenus cachés, non utilisés ou coupés dans les jeux vidéos. Des menus debugs aux musiques, graphiques, ennemis ou levels non utilisés, bien des jeux ont des contenus non destinés par être vus par d'autres que leurs développeurs, coupés pour des questions de contraintes budgétaires ou de temps. Il a une section Amstrad CPC qu'il ne tient qu'à vous d'enrichir (65 jeux pour le moment).



Knight Lore porté par Habi Soft sur Amstrad PCW

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Knight Lore sorti en 1984 sur Amstrad CPC a été porté sur Amstrad PCW par Habi Soft, et en couleur également !

Si vous avez besoin d'aide pour finir le jeu, je conseille StrategyWiki.


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Sgt Helmet Training day 2020, le dernier jeu Amstrad CPC de the Mojon Twins est disponible

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Cheman est le dernier jeu Amstrad CPC de The Mojons Twins, la couverture par kendroock, histoire par maribip, na_th_an et anjuel, musique par David Sánchez (aka Davidian aka Murcian). Le jeu utilise les bibliothèques/framework suivants : MK1 PSTCRA des Mojon Twins, Cprslib par Artaburu et WyzPlayer par Wyz.

Dans le principe c'est un Commando like, MAIS les munitions sont limitées, ouch, la réflexion est donc nécessaire, le trigger happy est fortement déconseillé. Vous utilisez un joystick ou le clavier (O P Q A pour le déplacement, espace pour tirer, OPQA + espace pour déplacer un rocher pour bloquer un laser).

Vous contrôlez donc le sergent Helmet qui a plusieurs missions à remplir : traverser le camps ennemi (avec et sans munitions), sauver les otages, trouver 5 bombes et les poser à coté de l'ordinateur diabolique et enfin retourner à votre base ou détruire des motos. Utiliser les clés pour ouvrir les portes fermées à clé et tuer tous les soldats clonés s'ils s'interposent entre votre mission et vous. Vous pouvez détruire les barbelés mais ne les touchés pas ! Attention les munitions sont comptées, soyez économes. Vous pouvez récupérer des munitions avec des chargeurs présents sur la carte, mais comme pour l'alcool allez mollo. Utilisez les rochers pour bloquer les lasers pour éviter de bruler votre popotin. Bonne chance soldat !


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