Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 24 sur 81





Nouvel écran de chargement de jeu pour Tank par Alexandre Nauguet

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Eric Cubizolle (Titan) fait des émules, c'est maintenant au tour d'Alexandre Nauguet de réaliser un superbe écran de chargement pour le jeu Tank écrit en 1987 par Choice Software (édité par Ocean Software) dont voici l'écran original :

écran de chargement de Tank par Choice Software

Et voici le nouvel écran superbe qui conserve en plus des les informations originales :

écran de chargement de Tank par Alexandre Nauguet



Lala Prologue (2022) par the Mojon Twins est disponible

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Lala prologue des Mojons Twins est tout d'abord sorti en 2010, vous pouvez voir une vidéo jeu complète de cette version de Lala Prologue par Amstrad Maniaque.

The Mojons Twins vient de sortir une nouvelle version de leur jeu qui est disponible sur la page Itch.io du jeu.

Cette nouvelle version utilise leur moteur de jeu MK1 PSTCRA, Cprslib par Artaburu et WyzPlayer de Wyz pour le son.


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Red Planet pour Amstrad CPC par Play on retro est disponible

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Tout d'abord annoncé en 2017 en utilisant le framework CPCTelera, Salvador Cantero a finalement utilisé le le moteur de jeu MK1 des Mojons Twins pour son jeu de plate-forme Red Planet, la version initiale étant sortie pour ZX Spectrum. Vous pouvez voir le jeu fini sur Youtube par Amstrad Maniaque.

Le jeu a été écrit par :

  • Salvador Cantero : programmation, graphisme
  • tacha : musique et effets sonores (j'aime beaucoup la musique personnellement)
  • masterklown : illustration

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WIP Revenge of Trasmoz par Volcano Bytes sur Amstrad CPC

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Revenge of Trasmoz par Volcano Bytes est un jeu en cours d'écriture pour Amstrad CPC, une conversion de leur jeu Curse of Trasmoz originalement sur ZX Spectrum. C'est un jeu pour 2 jours de type arcade et plate-forme sur un écran (sans scrolling).

Le jeu est écrit par Carlos Pérezgrin et Borja de Tena, musique et son par Beyker et A. Pérez, couverture et graphismes par Dani Diez, écran de chargement par BitFans. Le jeu est écrit avec le framework CPCTelera de Francisco Gallego.



Un remake de Wonder Boy par Benjamin Yoris passe en stase

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Benjamin Yoris travaillait sur un remake de Wonder Boy depuis 2020, mais ce projet est maintenant en stase pour un moment indéfini.

Vous pouvez toutefois télécharger la version actuelle sur CPCWiki pour vous rendre compte du travail déjà accompli. Il n'est pas possible de finir le niveau, la distance entre deux nuages étant trop grande.




The War of the Solice, un remake de Lords of Midnight (Mike Singleton)

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The War of the Solice est un remake 3D du jeu Lords of Midnight (Mike Singleton) realisé par The Frozen Empire (Andrew Smart et Wayne Britcliffe), pour windows et MacOS.

J'en avais déjà parlé il y a longtemps, je vous laisse regarder la bande annonce bien alléchante.


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PunyInform v3.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson pour écrire des jeux d'aventure texte

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PunyInform v3.6 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.

PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.

Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).

Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.

Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.

Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.

Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.




Retrobloc, un jeu de tetris 3D pour Amstrad CPC par Krappygamez

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Block-Out est un jeu de Tetris en 3D sorti en 1989, 33 ans plus tard, Krappygamez sort une version Amstrad CPC : Retrobloc après une version ZX Spectrum.


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Doomdark's Revenge v2.0.2 pour OSX et Windows

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Chris Wild a sorti la version 2.0.2 de Doomdark's Revenge pour OSX et Windows.



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