Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2026 à propos de jeux, page 2 sur 88






El Caldero Mágico GX par ShaCPC, un remake du jeu de 1986 par Angel GARCIA DELGADO

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El Caldero Mágico est un jeu de plate-forme pour Amstrad CPC écrit en 1986 par Angel GARCIA DELGADO (AGD). Aujoud'hui ShaCPC vous présente son remake pour Amstrad CPC (avec carte M4)/CPC+/GX4000 : El Caldero Mágico GX au format cartouche (.CPR).



Concours de création de jeu d'aventure graphique avec le moteur de jeu Paket (v1.1.4)

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Le moteur de jeu d'aventure (point & click) Paket créé par Jordi Sureda (graphisme) et Santi Ontañón (code). Il a été utilisé tout d'abord en 2019 pour une démo : le jeu Escape the ROM puis dans les épisodes 1 à 3 du jeu The Key.

Un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027.

Vous pouvez télécharger Paket v1.1.4 sur sa page Github (compilateur et documentation).



Panic! GX par ShaCPC, un remake du jeu de 1986 par Roland A. WADDILOVE

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Panic! est un jeu de plate-forme de 1986 par Roland A. WADDILOVE. Aujoud'hui ShaCPC vous présente son remake pour Amstrad CPC+/GX4000 : Panic! GX.


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Un speedrun de Chiller par Kukulcan sur Amstrad CPC

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Chiller pour Amstrad CPC est un jeu de plate-forme écrit par Ed HICKMAN en 1985 et édité par Mastertronic.

Sur la chaine d'OursoN Retrogames, Kukulcan fait un speedrun sur Chiller après avoir corrigé des bugs empêchant de finir le jeu.


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Super Cableman, un jeu Amstrad CPC par Titan, Pulsophonic, Retropoke et Kukulcan

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Super Cableman est un jeu d'action Amstrad CPC par Titan (graphisme et programmation), Pulsophonic (musique), Retropoke (test) et Kukulcan (programmation). Le jeu a commencé sous forme d'un deux lignes en basic pour évoluer dans ce jeu entier avec plusieurs tableaux.


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Sekai Tensei, un shoot them up WIP pour Amstrad GX4000 et CPC+

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Sekai Tensei est un shoot them up en cours de programmation pour Amstrad GX4000 et CPC+, l'auteur est français mais son nom ou pseudonyme n'est pas révélé dans l'article d'Amstrad Power.

Sekai Tensei disposera de 7 niveaux, 2 modes de difficulté avec chacun une fin différente. Il y a 2 phases de jeu, tout d'abord à la missile command, puis ensuite comme un classique shoot them up latéral. Son développeur y travaille depuis plusieurs moi, la date de sortie n'est pas encore précisée. Il sortira au format cartouche, différente suivant qu'elle soit pour GX4000 ou CPC+.


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The Dark Knight, un jeu Amstrad CPC par Mananuk (et autre OS)

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Mananuk (sur Twitter) a sorti the Dark Knight sur Amstrad CPC en 2024. Fin 2025 non seulement il y a un nouvel écran de chargement par Titan mais le jeu est disponible également pour Windows, macOS, Linux et Android.



SOS vaisseau détresse par PasteLeft Interactive, un jeu Amstrad CPC

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SOS vaisseau détresse par PasteLeft Interactive est un nouveau jeu d'action pour Amstrad CPC en français. Sur la terre il y a des dépanneurs pour les voitures en panne, dans l'espace il y a des dépanneurs pour les vaisseaux spatiaux en panne ! Tapez RUN"SOS pour lancer le jeu et A pour décrocher l'appel de détresse et R pour raccrocher. En jeu utilisez un joystick ou les flèches de direction et la touche Copy comme touche d'action. Le jeu existe au format disquette et cassette.


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CPCtelera Next v1.01 par Arnaud Bouche, un moteur de jeu Amstrad CPC pour C et assembleur

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Avant CPCteleraNext v1.01 par Arnaud Bouche basé sur SDCC v4.5.0 il y avait CPCtelera par Francisco Gallego basé sur une version de SDCC plus ancienne. C'est un moteur de jeu pour Amstrad CPC écrit en C et en assembleur Z80 qui a servi notamment à écrire bon nombre de jeux pour la compétition CPCRetroDev qui malheureusement s'est arrêtée.

Pour plus d'informations sur CPCteleraNext, n'hésitez pas à aller sur CPCWiki.



Un remake WIP du jeu Fugitif par Frederic MANTEGAZZA disponible (jeu Amstrad CPC de 1991)

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Frédéric MANTEGAZZA et Laurent DIEUDONNE (son cousin) sont les auteurs du jeu d'aventure Amstrad CPC Fugitif, édité par Lankhor. Les dessins sont de Jean-Paul RENAULT (lisez la fiche sur CPC-POWER à ce propos, c'est intéressant), la musique de Laurent MOLLARD et une jaquette de Stéphane POLLARD.

jaquette par Stéphane POLLARD du jeu Fugitif sur Amstrad CPC

Il est réalisé en mode 1 avec l'utilisation de rasters pour dépasser les 4 couleurs. Frédéric ayant perdu le code source original, il a désassemblé le programme pour ensuite le commenter (à télécharger).

Pour des détails supplémentaires lisez l'article d'AMSnews sur le jeu, notamment sur la rémunération.

Une solution de Fugitif est disponible si vous êtes bloqué quelque part. Et sinon vous pouvez aussi voir la vidéo d'Amstrad Maniaque ci-dessous.

Frédéric a commencé à travailler en 2023 sur une nouvelle version Amstrad de Fugitif pour corriger le principal soucis du jeu original : il n'était pas possible de faire quoi que ce soit d'autre pendant l'affichage des graphismes utilisant les rasters. La nouvelle version utilisera des technique de demomaking pour afficher un HUD sous l'image. Ce hud ne sera plus constitué d'icones mais plutôt comme une console texte avec un analyseur syntaxique comme dans tant d'autres jeux d'aventure de cette époque (et quelque chose qu'il souhaitait faire). Une version de ce remake non finalisé est disponible.


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Concours de création de jeu d'aventure graphique avec le moteur de jeu Paket (v1.1.1)

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Le moteur de jeu d'aventure (point & click) Paket créé par Jordi Sureda (graphisme) et Santi Ontañón (code). Il a été utilisé tout d'abord en 2019 pour une démo : le jeu Escape the ROM puis dans les épisodes 1 à 3 du jeu The Key.

Un concours de création de jeux avec Paket est organisé avec récompense à l'appui, les jeux doivent être envoyés le 31 décembre 2026 au plus tard. Le gagnant sera annoncé fin janvier 2027.

Vous pouvez télécharger Paket v1.1.1 sur sa page Github (compilateur et documentation).




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