Sur la page de téléchargement, vous pouvez envoyer par courriel un screenshot de votre score pour le hall of fame, pourrez-vous battre MaitreJoe ?
Bubble Duck par MT Studios pour le concours CPCRetroDev 2022 (démo disponible)
-
Genesis8
C'est parti pour la présentation des premiers jeux Amstrad CPC qui sortiront pour le concours CPCRetroDev 2022.
Le premier étant Bubble Duck par MT Studios, un jeu de plate-forme dont une démo est déjà présente sur la page du jeu.
Une correction de bug du Ping Pong de Konami par 40Crisis (mars 2022)
-
Genesis8
Ping Pong de Konami est un grand classique que j'avais tout d'abord découvert sur le MSX d'un ami. Comme beaucoup de monde j'ai passé du temps sur ce jeu qui a parfois un bug d'affichage avec un bout de raquette qui restait à l'écran et/ou la balle.
Le problème était lié à un débordement de valeur dans l'instruction add a,b à l'adresse $4fad lors du calcul de la différence en hauteur à ajouter à la balle et son ombre ensuite aux adresses $5003 et $5016. C'est maintenant un problème résolu grâce à 40Crisis avec une image disquette corrigée de Ping Pong par MaV. Merci à eux deux.
Veteran Megademo, une démo Amstrad CPC+ par Impact
-
Genesis8
Impact a sorti une nouvelle démo Amstrad CPC+ : Veteran Megademo à l'occasion du meeting Benediction Coding Party #2, en hommage à l'anniversaire de CMP. Le code a été écrit par AST, Sid, Demoniak et Kris, graphiques par Demoniak et Kris, musique par Madmax.
Resistance a sorti une nouvelle démo Amstrad CPC : Sphere à l'occasion du meeting Benediction Coding Party #2. Le code a été écrit par Roudoudou, les graphiques réalisés par Beb et Hwikaa, la musique par Tom et Jerry.
Foursome, une démo Amstrad CPC par Pulpo Corrosivo
-
Genesis8
Pulpo Corrosivo a sorti une nouvelle démo Amstrad CPC : Foursome à l'occasion du meeting Benediction Coding Party #2. Le code a été écrit par Toms, et les graphiques réalisés par Beb.
Roudoudou a mis à jour sa demo Amstrad CPC+ CRTC 3, vous pouvez donc télécharger CRTC 3 v2 : plusieurs bug corrigés pour conserver une fréquence de 50 Hz dans les transitions, corriger des bugs visuels, une nouvelle conversion de l'écran Serval et la guèpe finale est vraiment interactive maintenant.