Remake musical par Narciso Quintana du jeu Commando
-Narciso Quintana a réalisé plusieurs remake musicaux de jeux 8bit, dont celle de Commando.
Youtube video
Dernières vidéos Youtube :
House of Usher
Hunchback
Battle Valley
Mazy2
Secret England 6eme 5eme
skate or die
ASM Intro 1
Amélie Minuit
Star Sordium
Bachou
Narciso Quintana a réalisé plusieurs remake musicaux de jeux 8bit, dont celle de Commando.
Frédéric MANTEGAZZA et Laurent DIEUDONNE (son cousin) sont les auteurs du jeu d'aventure Amstrad CPC Fugitif, édité par Lankhor. Les dessins sont de Jean-Paul RENAULT (lisez la fiche sur CPC-POWER à ce propos, c'est intéressant), la musique de Laurent MOLLARD et une jaquette de Stéphane POLLARD.
Il est réalisé en mode 1 avec l'utilisation de rasters pour dépasser les 4 couleurs. Frédéric ayant perdu le code source original, il a désassemblé le programme pour ensuite le commenter (à télécharger).
Pour des détails supplémentaires lisez l'article d'AMSnews sur le jeu, notamment sur la rémunération.
Une solution de Fugitif est disponible si vous êtes bloqué quelque part. Et sinon vous pouvez aussi voir la vidéo d'Amstrad Maniaque ci-dessous.
Frédéric a commencé à travailler sur une nouvelle version Amstrad de Fugitif pour corriger le principal soucis du jeu original : il n'était pas possible de faire quoi que ce soit d'autre pendant l'affichage des graphismes utilisant les rasters. La nouvelle version utilisera des technique de demomaking pour afficher un HUD sous l'image. Ce hud ne sera plus constitué d'icones mais plutôt commme une console texte avec un analysateur syntaxique comme dans tant d'autres jeux d'aventure de cette époque (et quelque chose qu'il souhaitait faire). Le jeu sera tradtuit dans d'autres langues.
Play on Retro édite en version physique plusieurs jeux Amstrad CPC :
Vous pouvez télécharger les numéro 3 (décembre 2022) et 4 du fanzine Amstrad CPC ùCPM par Titi. Le numéro 4 est tout chaud d'aujourd'hui.
C'est année est sorti une adaptation fidèle d'un jeu Game and Watch de Nintendo : Octopus par Team Galaxy. Aujourd'hui c'est toujours le même jeu mais pimpé pour utiliser au mieux les capacité des Amstrad CPC+ et console GX4000 : Octopus Deluxe !
Les deux jeux ont été programmés par Maxit (et digitalisations vocales) et Kukulcan, les graphismes réalisés par Titan, et la musique par Pulsophonic.
Ci-dessous une vidéo d'Octopus Deluxe. Si vous souhaitez voir une vidéo d'Octopus, il y a celle d'Amstrad Maniaque entre autre.
C'est via la page Facebook du site que j'ai vu un like de CNR Team (Crack'N Rom) qui est en cours de création de son site web pour ses créations Amstrad CPC, les fanzines Crack'N ROM et le Canard déchainé.
Mentionné également sur la page Facebook de CNR, Toug qui a participé à plusieurs numéros de Crack'N ROM a sorti un fanzine papier en janvier 2023 (passé sous mon radar) : CPC Fan BZH n°1 (un doux nom), le deuxième numéro devrait sortir en novembre 2023.
Xyphoe a écrit en 2022 deux articles sans savoir leur utilisation, et bien tout simplement pour un magazine papier au numéro unique ! Amstrad Addict par David Crookes (WACCI, Amstrad Action...). Ce numéro contient également une interview exclusive d'Alan Michael Sugar (date inconnue) et sans doute un article sur le jeu de course Vespertino par Batman Group. Pour commander ce numéro d'Amstrad Addict, c'est ici.
PunyInform v5.0 par Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson est un librairie écrite en langage Inform 6. PunyInform permets de créer des jeux d'aventure (pur texte, pas de support pour des images contrairement à DAAD) utilisant la machine virtuel Z-machine, qui pourront fonctionner sur des ordinateurs 8bit ou plus récents. Il contient un parser, une implémentation de verbes courants, ainsi qu'un framework pour écrire des jeux d'aventure.
PunyInform est basé sur la librairie Inform 6 développée par Graham Nelson. Il est destiné à rendre facile l'écriture de jeux au format Inform 6, un manuel décrit les différences entre les deux librairies.
Les jeux utilisant PunyInform peuvent être compilés au format z3, z5 et z8 (z3 est le plus adapté pour les ordinateurs 8bit, les autres formats ont des fonctionnalités supplémentaires). Comparé à la librairie Inform 6 cela signifie qu'il n'y a pas de support pour la machine virtuelle Glulx mais il y a bien le support du format z3 (que la librairie Inform 6 ne supporte pas).
Pour compiler des jeux utilisant PunyInform, il est recommandé d'utiliser le compilateur Inform 6 maintenu par David Kinder. Les binaires sont disponibles sur if-archive. PunyInform nécessite Inform v6.35 ou plus récent.
Il y a des tutoriels pour écrire des jeux d'aventure avec PunyInform (fin de la page) ainsi que toute la documentation dont une cheat sheet (quick reference) de 8 pages.
Pour essayer votre jeu après sa compilation, vous pouvez utiliser WinFrotz par David Kinder et pour créer une carte de votre jeu il y a Trizbort.
Et enfin pour créer une image disquette pour Amstrad CPC et PCW il vous faudra utiliser Puddle BuildTools.
Ghost Trick par GGP pour Amstrad CPC+ et GX4000 est un nouveau jeu inspiré d'un autre sur console Neo Geo pocket par SNK vs Capcom : the match of the millenium et une inspiration de Ghost's Goblins. Le code et les sprites sont de Ayor61, écrans et fonds d'écran par Maitre Joe, musique par SuTeKH/Epytheor (un remix à partir de la musique originale de Mark Cooksey). Pour finir le jeu vous devez récupérer 50 coffres, ce qui prendra un certain temps.
Amstrad Maniaque a déjà fait une vidéo de longplay de Ghost Trick. Au vu de cette vidéo, le gameplay est simple, la musique et fonds d'écran superbes !
Pour le lien de téléchargement, c'est ici.
Michael Wessel est l'auteur de plusieurs extensions matérielles pour Amstrad CPC que je vous laisse découvrir sur son github et sa chaine youtube.
Sa dernière réalisation est le MegaLambda-x6(++) pour pouvoir utiliser 6 cartes d'extension MX4 sur votre Amstrad CPC. Il est possible de désactiver individuellement une carte branchée. Les fonctionnalités sont les suivantes :
Plusieurs vidéos de présentation sont disponibles :